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Cómo organizar un torneo de juegos de mesa con amigos

Casi siempre empieza como una broma. Después de una victoria insolente en el Catan, alguien dice «el que pierda friega los platos un mes», y una semana después el grupo se pregunta: ¿y si lo hacemos en serio? Un torneo convierte unas cuantas noches de juegos en una temporada con su historia: cabezas de serie, sorpresas, una final y el nombre de alguien en el trofeo (imaginario).

No hace falta un café de juegos ni premios en metálico. Hace falta un formato que le vaya a tu grupo, una forma sencilla de llevar la puntuación y un plan para las dos o tres noches que va a durar. Así se monta.

¿Para qué complicarse?

Una noche de juegos normal es divertida. Un torneo es divertido y hace que cada partida cuente.

  • La gente viene. «El jueves jugamos» es fácil de saltarse. «El jueves son las semifinales» no tanto.
  • Funciona en grupos mixtos. No todos son igual de competitivos, pero casi todos disfrutan con un cuadro de eliminatorias en cuanto está montado.
  • Da historias. «¿Te acuerdas de cuando Sam perdió la final en el desempate?» es de lo que los grupos hablan durante años.

Elige un formato que le vaya a tu grupo

El formato es la decisión más importante. La mejor opción depende sobre todo de cuánta gente juega y de cuántas noches quieres dedicarle.

1. Liga (todos contra todos)

Todos juegan contra todos una vez (o dos). Nadie queda eliminado pronto, y la clasificación va dibujando poco a poco un ranking claro.

Va bien para: grupos pequeños y estables de 4 a 6 personas que quedan cada semana o cada dos.

El inconveniente: el número de partidas crece rápido: con 6 jugadores son 15. A partir de unas 8 personas se hace lento, salvo que el juego sea corto.

2. Eliminación directa

El cuadro de toda la vida: pierdes una vez y estás fuera. Rápido, emocionante y fácil de seguir.

Va bien para: grupos grandes, o una sola noche en la que hay que tener un ganador al final.

El inconveniente: es duro. Tu mejor jugador puede perder una partida ajustada en la primera ronda y quedarse sin torneo esa noche, y escuece si venía a jugar.

3. Doble eliminación

El mismo cuadro, pero la primera derrota te manda a un cuadro de «perdedores» en lugar de eliminarte. Hay que perder dos veces para quedar fuera.

Va bien para: grupos a los que les gusta el cuadro pero que ven la eliminación directa demasiado dura. Un buen jugador puede tener una mala partida sin que se acabe su noche.

El inconveniente: más partidas que organizar, y la primera vez cuesta un poco más de explicar.

4. Sistema suizo

Viene del ajedrez: en cada ronda juegas contra alguien con un balance parecido al tuyo, en lugar de seguir un cuadro fijo. Nadie queda eliminado. Tras un número de rondas acordado, gana el mejor balance.

Va bien para: grupos grandes (10 o más), o encuentros donde no todos pueden jugar todas las rondas.

El inconveniente: emparejar a los jugadores en cada ronda lleva su papeleo. Mejor hacerlo con una herramienta que a mano.

5. Una «temporada» continua

Sin cuadro. Cada partida durante un periodo fijo (un mes, una temporada, un año) da puntos, la clasificación se actualiza sobre la marcha y una noche final decide los primeros puestos.

Va bien para: grupos que ya juegan con regularidad y quieren que esas noches cuenten para algo, sin un calendario de torneo aparte.

El inconveniente: premia el venir tanto como el ganar. Que eso sea bueno o malo depende de tu grupo.

Decide a qué se juega

Hay dos opciones, y las dos valen:

  • Un solo juego en todas las rondas. Es lo más fácil de organizar y lo más justo, porque todos juegan al mismo. Elige uno que todo el grupo conozca bien. Un juego ligero es más rápido y mantiene el ritmo.
  • Una lista corta que va rotando. Cada ronda es un juego distinto de una lista acordada. Hay más variedad y va mejor si cada uno tiene sus favoritos. Pero necesitarás una forma de comparar juegos muy distintos, como un relleno de 20 minutos y un juego de estrategia de hora y media. Y eso nos lleva a la puntuación.

Que la puntuación sea sencilla

No se puede comparar una puntuación de Wingspan con una de Uno, así que casi todos los torneos reparten puntos de torneo según la posición en lugar de usar la puntuación del propio juego. Que sea sencillo:

ResultadoPuntos
1.er puesto3 pts
2.º puesto2 pts
3.er puesto o peor1 pt
No jugó esa ronda0 pts

En los cuadros es aún más fácil: ganas y pasas, pierdes y no. Elijáis lo que elijáis, poneos de acuerdo antes de la primera ronda y dejadlo escrito donde todos lo vean. Nada estropea más un torneo entre amigos que una pelea por la puntuación en la final.

Acordad los desempates de antemano: primero el resultado entre los jugadores empatados, luego el total de puntos en todas las partidas y, por último, una revancha. Elegid uno y respetadlo. Lo que quieres es una regla que a las once de la noche no discuta nadie.

Planifica las noches

  • Fija desde el principio el número de rondas y de noches. Un cuadro de 8 jugadores cabe en una noche. Una liga de 6 personas puede llevar tres. Cuenta a la gente en qué se mete.
  • Reparte las posiciones con justicia, o no las repartas. Un sorteo es lo más fácil y lo más justo, salvo que tengáis un ranking de verdad en el que apoyaros.
  • Nombra a alguien que lleve las cuentas. El que mantenga mejor la calma apunta los resultados según se producen, no de memoria después.
  • Reparte los pases directos con justicia. Si el número de jugadores no encaja en un cuadro (4, 8, 16), sortead quién pasa directo. Nada de favoritismos.

Que la clasificación esté a la vista

La gente quiere ver cómo va. Para un cuadro de una noche basta una pizarra o una hoja de cálculo compartida. Para algo más largo, como un torneo de varias semanas o un grupo que los organiza a menudo, una herramienta hecha para ello te ahorra volver a dibujar el cuadro cada vez.

Para eso están los torneos de Skorio (una función Pro). Monta un cuadro de eliminación directa o una liga, apunta cada resultado según se juega, y la clasificación y el ganador se actualizan solos. Las partidas del torneo cuentan también para las estadísticas normales y los cara a cara de todos, así que no tienes que llevar dos sistemas distintos.

Ejemplo: 8 jugadores, eliminación directa, una noche

  1. Sortea a los 8 jugadores en 4 partidas de primera ronda.
  2. Jugad la primera ronda: cuatro partidas, cuatro ganadores pasan.
  3. Jugad las semifinales: dos partidas, dos ganadores pasan.
  4. Jugad la final. Una partida lo decide.
  5. Los perdedores de las semifinales pueden jugar por el tercer puesto mientras se prepara la final.

Son siete partidas, un ganador claro y una noche con principio, nudo y desenlace. Eso es lo que hace que un torneo se sienta distinto de «hemos jugado unas partidas».

¿Montáis un torneo en el grupo? Skorio Pro lleva el cuadro, la clasificación y las puntuaciones en un solo sitio, y cada resultado sigue contando para las estadísticas normales de tu grupo.

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